문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브라이언 배틀러 (문단 편집) === 필살기 === * 브라이언 토네이도 앞으로 누우면서 다이빙한 후 척추를 중심축으로 빙글빙글 돌면서 날아가는 기술. 지상에서 사용 가능하다는 점이 있지만, 스크류 보디 프레스가 있는 한 쓸 일 없는 기술이다. 94 시절에는 단발기에 상대가 다운되지 않고 [[블랑카]]의 롤링 어택처럼 상대방에게 닿으면 뒤로 튕겨나가 어느 정도 안전했지만, 98부터는 상대에게 닿더라도 앞으로만 파고들며 다단히트 기술로 바뀌어 그냥 막판 가드 대미지 갉아먹기나 콤보로[* 94와는 다르게 다단 히트 후 막타를 맞으면 상대가 다운된다.] 사용하는 용도. 기습적인 타이밍에 약으로 써 주면 어지간하면 볼 일 없는 쓰레기 기술을 본 상대가 당황한 심경으로나마 강 토네이도 타이밍을 생각하다 딜레이 캐치를 못하고 흐름을 놓치는 경우가 있다. 물론 같은 상대에게 두 번은 금물. 점프하기 때문에 지면장풍을 피하는 기능도 있으니, 가끔 허를 찌를 때 사용할 수도 있다. 또한, 근거리 C에서 강제연결 되긴 하는데, 대미지는 영... * 하이퍼 태클 돌진하며 어깨로 치는 기술. 미식축구선수 브라이언이라는 캐릭터를 대표하는 기술이지만, 성능은 그다지... 특히 더러운 점이 기술 시전시의 리스크도 리스크고 그래픽상으로도 저 거구가 볼트 박힌 거대한 어깨 장구를 내세워 돌진하는데, 대미지는 ?? 수준이라는 점. 그나마 사용 후 빈틈은 적은 편이라 기습용으로 쓸 수는 있다. 98에선 몸을 뒤로 젖힐 때 [[가드 포인트]]가 있긴 한데 받아내는 데 성공해도 상대는 대미지 약간 입고 저 멀리 날아갈 뿐이고, 실패하면 콤보 한 세트인 데다 그거 노리느니 달려들어서 로또를 노려보는 게 더 낫다. 또한 발동시 무적시간이 없어서 가드 포인트가 뜨기 전에 얻어맞는 구간이 5프레임이나 있다. 거기다 가포 이후 발동이 쓰레기라 가포를 성공시켜도 상대가 다시 가드하는 진짜 개쓰레기 같은 경우도 있다.[* 다른 가드 포인트 기술이나 심지어 반격기도 이런 경우가 왕왕 있다. 먼 거리에서 빈틈이 적은 약공격 등에 반격기나 가드 포인트가 발동됐을 경우. 그러나 하이퍼 태클은 발동이 느려서 이 현상이 빈발한다. 그리고 다른 가드 포인트 기술보다 사용 후 빈틈이 엄청나다.] 그러나 98UM에서는 발동이 빨라져서 연속기로도 잘 들어가고, 안 그래도 적었던 빈틈이 더 짧아졌으며, 상대방을 띄우는 동시에 추가타까지 가능하도록 바뀌었다. * 스크류 보디 프레스 공중에서 배를 땅쪽으로 향한 상태에서 좌우로 빙글빙글 회전하는 기술. 스텝 중에 사용하면 전방으로 돌진. 브라이언의 모든 것으로 발이 땅에 닿지만 않는다면 어디에서라도 나가는 발동속도와 엄청난 속도로 위명을 떨쳤다. 공격판정이 좌우로 회전하기 때문에 공중에서 내려올 때 상대방에게 걸쳐서 잘 쓰면 이게 정가드인지 역가드인지 헷갈려서 어버버하다가 계속 맞기 딱 좋다. 특히 엑스트라 모드에서는 전방 스텝 중에 사용하면 그 엄청난 속도 때문에 '브라이언 스핀' 혹은 '[[가메라]] 어택', '[[미제]][[드론]]' 이라 불리며 공포의 대상. 그 압박감이 마치 브라이언이 외계 침략군의 [[UFO]]처럼 보일 정도(...) 하지만 판정은 의외로 좋지 않으므로, 이것만 무뇌로 질러대면 털린다. 언제까지나 기습과 심리전이 바탕이 되어있어야 제 위력이 나오는 기술. KOF를 소재로 한 보드게임인 배틀 DE 파라다이스에서 이 기술을 소재로 한 미니게임이 나오기도 했었는데, [[네오지오 포켓]] 패드의 회전수가 승패를 좌우했었다. 사실상 브라이언을 상징하는 기술로 약캐 신세라도 전방 스텝과 함께한 이 기술만큼은 강하다고 인정받고 있다. 94에서는 온몸을 내밀어 공격하는 기술이었지만 98에서는 팔꿈치로 공격하는 듯한 모션으로 변경되었다. || [youtube(aG3FuQ4GpiI, start=177)] || || '94 vs '98 도트 그래픽 및 성능 전부 비교 || * 브라이언 해머 ┣ 더블 해머 ┃ ┗ DDT ┗ 타이거 드라이버 (사용후 사무라이 봄 이나 숄더 백 브레이커로 이행가능) ┣ 사무라이 봄 ┗ 숄더 백 브레이커 ┗ 버스터 & 봄 브라이언 해머는 ~~[[키사라기 에이지#s-2.1|가슴의 길이]]~~팔을 수직으로 세차게 휘두르는 기술이다. 98에서 추가되었으며, 사실상 98 브라이언 지상콤보의 모든 것이다. 브라이언 해머 이후 추가 입력을 하지 않으면 낙법 불가로 쓰러뜨리며 추가 입력으로 더블 해머와 타이거 드라이버 파생기로 연계할 수 있다. 브라이언의 주력 콤보기로, 근접 C-브라이언 해머-타이거 드라이버-숄더 백 브레이커-버스터&봄 연계기의 콤보는 상대 체력의 50% 가까이를 뺄 수 있으며, 더블 해머 루트는 거리가 살짝 벌어졌을 때 쓸 수 있다. 버스터 봄 루트는 기술 단독으로도 이 게임에서 가장 대미지가 강한 필살기이자 시전 시간도 길고 오래 걸린다. 연계 방법은 쿠사나기 쿄처럼 미리 커맨드를 입력한다고 되는 게 아닌 모션 순서대로 커맨드를 넣는 것이다. 쉽게 말하자면 일단 브라이언 해머 후 타이거 드라이버 커맨드를 넣어 잡은 뒤 머리를 찍은 모션이 나오는 타이밍에 숄더 백 브레이커 커맨드를 넣고 이후 몸을 흔드는 모션이 나오면 버스터 봄 커맨드를 넣는 식. 순서가 꼬이거나 너무 빨리 넣으면 그대로 콤보가 끝나니 주의하자. 98UM에선 연계기의 대미지가 줄어들었지만, 애초에 98UM에서 체력 수치를 전체적으로 키워놓아서 체감상 대미지가 줄어든 것 뿐이고, 브라이언 해머가 장풍을 지울 수 있게 되었다. * 로켓 태클 하이퍼 태클의 대공기 버전이라고 할 수 있는 기술이다. 역시 98에서 추가. 대미지가 빠방해 카운터 2히트면 거의 초필살기 수준이지만, 무적시간이 거의 없다시피 하고, 발동 속도가 그다지 빠르지 않고, 판정도 썩 좋지 않은 편이다. 그나마 발동시 일반적인 대공기보다 자세가 상당히 낮아지긴 한다. 상대가 판정 좋은 기본기라면 그냥 털리기 일쑤고, 같이 맞기나 하면 다행. 그냥 실피에다가 기까지 없고 누워있을 때 지르면 된다. KOF 98에서는 약버전은 지대지, 강버전은 지대공에 더 특화되어 있다. 약으로 써야만 카운터시 2히트가 나는데[* 약은 공격판정이 2번에 걸쳐서 나오고 강은 공격판정이 1번만 나온다.], 약은 판정이 옆구리에 몰려있다. 무적시간이 2프레임 밖에 없고 가드 포인트도 없기에 리버설로 써먹지 못한다. 강은 무적시간이 끝나자마자 가드 포인트가 발동하고 공격 판정도 자신의 피격 판정을 벗어나 대각선 위로 쭉 뻗어있지만 하이퍼 태클보다 좀 덜한 정도로 발동이 느려서 공중 공격을 가드 포인트로 씹더라도 상대가 금방 착지할 수 있는 높이라면 공격 판정이 나오기 전에 상대가 먼저 착지해서 가드해 버린다. 상대의 착지 타이밍과 겹쳐버리면 지상 히트 되고 상대가 다운이 안 된다. 그 뒤 상황은 뭐... 만에 하나 제대로 맞춰서 카운터가 뜨더라도 착지 빈틈이 길어서 추가타는 불가능하다. 98UM에서는 판정이 초강화되어 제법 대공기 티가 나지만, 그래도 소점프 공격에 대해서만, 그것도 예측으로 써야할 수준이다. 그리고 타격 판정이 윗쪽으로만 강화되어 앉은 상대에겐 닿지도 않으니 주의할 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기